设计模式(一)

创建型模式:单例/工厂/Builder/原型

单例模式

构造函数设置为private、通过静态方法或枚举返回单例对象
确保单例对象有且只有一个(尤其是多线程环境)、且反序列化时不会重新构建对象

->构造函数私有化->暴露公共静态方法->确保线程安全

饿汉模式

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class Singleton {
// 构造函数私有化
private Singleton() {}
// 共有静态方法、暴露获取单例对象接口
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

懒汉模式

优点:单例只有在使用时才会被实例化
缺点:第一次加载时反应稍慢;每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销

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class Singleton {
private static Singleton instance;
// 构造函数私有化
private Singleton() {}
//添加了synchronized关键字,保证多线程单例对象唯一
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

Double Check Lock(DCL)模式

优点:解决了懒汉模式的大部分缺点、资源利用率高
缺点:第一次加载时反应稍慢

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class Singleton {
//通过volatile关键字来确保安全(防止重排序的情况)
private volatile static Singleton instance = null;
// 构造函数私有化
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
//第一次判空:避免不必要的同步
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
//第二次判空:创建实例
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}

静态内部类模式

优点:确保线程安全、保证单例、延迟了单例的实例化

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class Singleton {
// 构造函数私有化
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
// 静态内部类
private static class SingletonHolder{
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
}

以上单例方法在反序列化情况需加入以下方法

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private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
//反序列化直接返回对象,而不是生成新对象
return instance;
}

因为序列化可以将一个单例的实例对象写入磁盘,然后再读出来,从而有效的获取一个实例,
即使构造函数私有,反序列化依旧可以通过特殊途径获得新的实例

枚举单例

线程安全且单例,反序列化情况也不会生成新的实例

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public enum Singleton {
INSTANCE;
}

工厂模式

工厂方法模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类

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/**
* 产品抽象类
*/
abstract class Product{
public abstract void method();
}
/**
* 工厂抽象类
*/
abstract class Factory{
public abstract Product createProduct();
}
/**
* 工厂方法
* 通过不同的返回值生产A或B (A/B为继承自Product的类)
*/
class MyFactory extends Factory{
@Override
public Product createProduct() {
return new ProductA();
// return new ProductB();
}
}

简单工厂模式

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/**
* 简单工厂
* 使用场景:工厂只有一个的时候
*/
class SimpleFactory{
public static Product createProduct() {
return new ProductA();
}
}

抽象工厂模式

为创建一组相关或者是相互依赖的对象创建一组接口,而不需要指定他们的具体类

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/**
* 抽象工厂
*/
abstract class AbstractFactroy {
//创建产品A
public abstract AbstractProudctA createProductA();
//创建产品B
public abstract AbstractProudctB createProductB();
}
/**
* 生产产品1
*/
class MyFactory1 extends AbstractFactroy {
@Override
public AbstractProudctA createProductA() {
return new ProductA1();
}
@Override
public AbstractProudctB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
/**
* 生产产品2
*/
class MyFactory2 extends AbstractFactroy {
@Override
public AbstractProudctA createProductA() {
return new ProductA2();
}
@Override
public AbstractProudctB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}

Builder模式

将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

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/**
* 抽象Builder类
*/
abstract class Builder {
// 设置主机
public abstract Builder setBoard(String board);
// 设置显示器
public abstract Builder setDisplay(String display);
// 设置操作系统
public abstract Builder setOS(String os);
// 创建computer
public abstract Computer build();
}
/**
* 具体Builder类
*/
class MacBookBuilder extends Builder {
private Computer mac = new MacBook();
@Override
public Builder setBoard(String board) {
mac.setBoard(board);
return this;
}
@Override
public Builder setDisplay(String display) {
mac.setDisplay(display);
return this;
}
@Override
public Builder setOS(String os) {
mac.setOs(os);
return this;
}
@Override
public Computer build() {
return mac;
}
}
// 链式调用
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Computer mac = new MacBookBuilder()
.setBoard("core")
.setDisplay("retina")
.setOS("mac os")
.build();
System.out.println(mac);
}
}

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新对象

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class Prototype implements Cloneable {
public Prototype clone() {
Prototype prototype = null;
try {
prototype = (Prototype) super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return prototype;
}
}

具体代码参看:https://github.com/Lutils/DesignPattern